発表内容
遅くなりましたが‥第3・4回目の発表では、 FeliCaの概要について発表しました!!→FeliCa←次回からは、プログラムの解読をやっていけたらなぁ…と思ってます(^^♪将来的には、開発なんかも…ww
遅くなりました。 発表2回分のPDFを貼り付けます。1回目 ゲームの説明 クラスについて Minsweeperの構成 アクセス権の種類 インスタンスとコンストラクタ 伝承と派生 Minsweeperの発表1回目 2回目 クラスRawDevの概要 クラスAreaの概要 クラスAreaのArea…
今日から個人研究〜Flash〜に突入しました!まだ中身を操作したことはなく…今日はFlashとはどんなものなのか 特徴・利用状況・メリット&デメリット・表記方法 について説明しました。スライドはこちら↓ 今日のスライドのpdfHPやゲーム、音楽に使用されてい…
今回は個人研究ということでセキュリティを話しました!といっても全然進めなくて、先生や友人の力を借りてようやくスタートライン立てたぐらいです。とりあえず、仮想マシン上のターゲットサーバーにアタックをかけるということをしていきます。んで、一応…
2回目の日記です!!6月3日に発表した内容をUPします(≧▽≦)↓↓モバイルFeliCaについて 前回の発表はモバイルFeliCaとは・・・の発表をしました。1.FeliCaとは... 2.FeliCaの特徴、具体例 3.非接触ICカード3つの規格 etc... などでした(^o^) 次…
昨日は残りのmakeNewGameとcalcPointについて。 ・データの初期化 ・宇宙船の位置計算(速度や重力による変化など) ・if文による、場合分けされた着陸判定 など。 残りは少なかったし、すんなり終了ー!のはずが。。。最後の最後にPower Pointに嫌われ月面…
で書かなくちゃいけないのかな?それともこれでいいのかな?まあとりあえず今から書くことは過去のことです!まず何をしていたかというとM叩きというゲームをやってて、今回2回目の発表はMtatakiというクラスの中のMoaiというクラスについて発表しました。 …
今頃初めての日記を書きます(^o^;)5月13日に発表をした時のpdfを載せます! アステロイド1.大まかなゲームの内容 2.クラスについて 3.これからの発表予定 etc...でした。すぐ2回目の日記も書くでしょうね(≧▽≦)
第2回目の発表を27日に行いました。前回の発表では4つのクラスのうち、 最初の2つのクラスについて説明をしました。そこで、第2回目の発表では 残り二つのクラスについて発表させていただきました。 ↓↓詳しくはこちらのスライドをご覧ください。↓↓ Ami…
今日はRawDevクラスへの突入をはじめ、下の関数について発表しました(・v・)ノ RawDev, paint, processEvent, update, scanKey(44〜217行目) 具体的には・変数の宣言 ・画像の読み込み ・キーのラベル ・setAttribute(属性) ・fillRectでの画像の塗りつぶ…
どぅも、さいとうです(´∀`)ノ カテゴリーゎ「ai」にしてみた。 これも変えたくなったら編集できるもの? 私がやってるゲームは月面着陸。 <4月22日:初発表の内容> ○大まかな関数による全体的な構造 ○最初のimport ○LunaLanderクラス 次回はRawDevクラス…